home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 2 / Assassins 2 - Ultimate Games No. 2 (1995)(Weird Science)[!][Amiga-CD32-CDTV].iso / arcade / roadhog / roadhog_doc._read-me-file < prev    next >
Text File  |  1995-01-01  |  3KB  |  52 lines

  1.  
  2.         RoadHog 1990/91.Finished on 6th May 1991 by Nigel Cawthorne.
  3.  
  4.      G'day Amosites,
  5.                     Thank you for taking a look at my game. I have only
  6.       had my beloved Amiga fo 15 months, AMOS for 3 months. I realised
  7.       that programming, despite the relative simplicity of AMOS, was
  8.       going to be a fairly time consuming task (heaps of sleepless nights
  9.       peering at the monitor;sound familiar??). To make things easier
  10.       I decided to programme a very simple game using only 2 sprites and
  11.       screen offset. I did many experiments with the commands associated
  12.       with screens and sprites and eventually began to combine them all.
  13.                     Then I took all my simple routines and combined them
  14.       all with some amal strings defined inside AMOS-BASIC (not an amal
  15.       memory bank) and RoadHog began to take shape!!
  16.                     This first version was very slow and jumpy.I was
  17.       pretty disgusted with it.So I learnt to use the Amal Editor, and
  18.       whaddyknow?? It gave me much more impressive results.
  19.                     Then,just when I thought it was finished,I decided
  20.       to figure out a way to get 8-way joystick control(I had only ever
  21.       had 4-way).Then I was lucky enough to have my wonderful mother
  22.       buy me a Golden-Image-Optical-Mouse.I redid all the PLAY patterns
  23.       and I kid you not fellow Amosites, it improved the visual quality
  24.       of the game greatly.This may a point for others to consider.
  25.                      Although RoadHog is boring and simple, I feel that
  26.       the programming of it is fairly well done.Please take the time to
  27.       have a peek at the Amal memory bank and send any improvements
  28.       which you could suggest for music,graphics, or programming.Also
  29.       anyone requiring Soundtracker modules to consider for their own
  30.       games can send a disk ( NO I WON'T RIP YOU OFF A DOLLAR BY NOT
  31.       RETURNING YOUR DISK ) and I'll send you a demo immediately.(They'll
  32.       probably be in the library soon anyway.) If you decided to use
  33.       any of my music I wouldn't expect any payment, just a small
  34.       credit somewhere in the title screen etc.
  35.                        I am currently halfway through a major,3 level
  36.       adventure and a large demo containg about 8 different Soundtracker
  37.       modules.Both will be available soon.The game uses screen offset,
  38.       bobs and a dual playfield.It is starting to shape up very well
  39.       and is much more fun to play then RoadHog (but then again what isn't?)
  40.                      See Ya,
  41.                             Happy Amosing,
  42.                                          Nigel Cawthorne
  43.  
  44.                                  (Amos,Noisetracker and lead guitar freak.)
  45.  
  46.                        ADDRESS: 6 Koina St.
  47.                                 Goondiwindi
  48.                                 Queensland
  49.                                 Australia  4390
  50.  
  51.                        PHONE:   (076) 711442
  52.